‘’ 2010 ‘’ February 2010 February | 中国通用零部件

Special message to the visitors

In this area you can put any information you would like, such as: special offers, corporate motos, greeting message to the visitors or the business phone number.

This theme comes with detailed instructions on how to customize this area. You can also remove it completely.

轴承、阀门、泵、电磁阀、隔膜泵…………

Archive for February, 2010

2月24日SONY正式公布母公司将吸收旗下子公司SCE的网络服务的百分百股份,新的SCE将于今年4月1日重组,重组后SCE分离的网络服务部 分将命名为SNE Platform(或SNEP),而新的SCE将只负责主机与游戏软件的企划、开发以及销售等事宜。

网络服务部分将独立早在2009年就出楼端倪,当时SONY的CEO——Howard Stringer在接受采访时就谈到过这个决定,只是当时并未在公司达成共识。

虽然SCE分离了网络服务部分,但是并不会对公司游戏的研发产生影响,反而会对SONY公司的统筹安排,并且PSN服务也将更加多元化,也许 PSN推出音乐付费下载在不久的将来将会实现。

无论对与错,很多人在他们的心中都有一个关于社会游戏玩家的印象,这个印象中的玩家可能是一个未成年人,经常蜷缩在父母的地下室,在诸如魔兽世界这样的社 会游戏中,利用神秘的力量杀死游戏中的矮人。根据最近的一项研究,这种被称为”社会游戏”的网络游戏发展迅速,并逐渐满足了各种社会群体的要求。

这项由成功地开发了一些流行的社会游戏例如Bejeweled和Insaniquarium的公司——PopCap发起的研究,调查了英美两国的游戏玩家,发现这些在线社会游戏玩家的典型代表是一个43岁的女性。  

超过24%的受调查者表示,他们是社会游戏的常客,这些游戏包括Facebook游戏,例如Farmville,黑手党战争(Mafia Wars) 和快乐水族馆(Happy Aquarium),根据调查公司ISG提供的数据,社会游戏玩家,据说是Facebook和MySpace这样的社交网站游戏的常客,数量规模已达到了约1亿人。社会游戏市场增长如此之快,超出了业界的普遍预期,而这些游戏的所有者,例如Zynga和Crowdstar,已经成为投资和收购目标。  

与传统的视频游戏相比,社会游戏似乎更能吸引年纪偏大的群体,其部分原因可能是因为社会游戏一般时间不长,更容易玩耍,而且大部分是免费的,并不涉及复杂的游戏装备或暴力行为。据皇家Pingdom提供的调查报告,社交网站用户的平均年龄一般较大—— 最大的单一群体介于35与44岁之间。超过60%的 Facebook用户年龄在35岁之上。  

PopCap的研究还表明,在美国,约有55%的社会游戏玩家是女人,而在英国,这个比例甚至达到了60%。美国游戏玩家的平均年龄是48岁,这大大低于英国38岁的平均水平。  

在美国,约有46%的玩家的年龄在50岁以上,在英国,超过这个年龄的玩家只占23%。21岁或以下的玩家仅占总玩家数量的6%。  

据调查,在热衷于社会游戏的玩家中,女性占了多数,有38%的女性玩家表示,他们每天都要玩这类游戏多次,而男性玩家中,这种比例只占到 29%。女性(68%)选择与她们真实社会中的朋友玩网络社会游戏的比例也高于男性(59%),选择与其亲戚一起玩社会游戏的比例甚至是男性的2倍(女性占46%,男性占29%),绝大多数(95%)玩家每周都要多次玩耍这样的游戏,有近三分之二的玩家至少每天玩一次。  

社会游戏玩家的主体,约占受调查者总数的41%,是全职工作者,同时,退休人士占13%,家庭主妇占11%。从教育背景看,在美国,不超过一半的游戏玩家具有大学学历,1/3的玩家年薪低于35000美元,年薪位于35,000美元 和 49,000美元之间的玩家占17%。21%的受调查者表示,他们的年薪位于50,000美元 和75,000美元之间,超过75000美元的玩家则占21%。  

该调查报告提供的其它有意思的数据包括:

超过六成的社会游戏玩家表示,他们的一般在线时间时间超过半小时,10%的社会游戏玩家称,他们在线时间在3小时以上。大约有三分之一(35%)的人表示,在过去3个月中,他们的在线时间在不断增加,而10%的社会游戏玩家表示,他们的在线时间在减少。  

Facebook是迄今为止社会游戏玩家最热门的目的地,有83%的受访者表示他们在Facebook上玩游戏,而24%的人则表示,他们在 MySpace上玩游戏,选择在Bebo和Friendster玩游戏的人分别占7%和5%。  

在访问社交网站的时间中,社会游戏玩家平均花费39%的时间玩游戏,聊天的时间占17%,玩单人游戏的时间占15%。  

最流行的游戏是Farmville(69%的受调查者称,他们至少每周一次玩这个游戏),Bejeweled(65%的受调查者称,他们至少每周一次玩这个游戏),德州扑克(63%)和咖啡世界(61%)。  

略超过半数(53%)的社会游戏玩家表示,他们在游戏中使用虚拟货币,但只有28%的玩家曾使用真实货币购买了虚拟货币,只有32%受调查者称他们曾购买了虚拟礼物。  

智库研究罗宾Boyar 在其报告中称,“这项研究结果表明,社会游戏已经是一种快速增长的大众化的消遣方式,超过80%的社会游戏玩家表示,通过社会网络游戏,他们加强了与社会与朋友,家人和同事的关系,社会游戏强化了社会网络的核心吸引力。”

1兆到底等于多少

生活中还有许多“简单”的难题我们都很难回答,答案却是那样有趣。很多人都知道“兆”这个数词,但你是否知道,1兆到底等于多少?兆比亿大,还是小?其实,生活中有很多常常接触到的事物也蕴藏着丰富的知识和乐趣。例如,我们吃了一辈子的苹果,那你知道苹果横着切开,里面是什么形状吗?我们经 常看见的花草树木,有谁想过,为什么树干花茎总是圆柱形的呢?我们天天都在照镜子,有谁想过,为什么镜子里的影像只是左右颠倒,为什么不是上下颠倒呢?

  5岁儿子提问

  难倒一家人

  “百万、千万、亿、兆……爸爸,一兆到底是多少?是不是十亿?”6日早餐前,正在练数数的5岁儿子的一句问话,竟让当老师的古先生犯糊涂了,“一万亿吧。”古先生很不确切地回答。

  古先生家住渝北区新牌坊加新时代印象C幢25楼5号。这天,古先生家有6个人,除了他和5岁儿子小呆(小名),还有岳父、岳母、妻子和小呆的表哥。

  “我猜,一兆就是一亿吧?”古先生的岳母吴锡兰试探着说。

  “不对,一兆是10的6次方,就是一百万。”岳父周义国立即反驳。

  “我觉得应该是一万亿后面再加个零。”妻子说完后大笑:“我是猜的。因为万亿就是最大的了,兆应该还要大点哟。”

  网上查找答案 更是众说纷纭

  古先生上网查询,有的说一兆等于“一万亿”,有的说是“一百万”,有的说是“一亿亿”……甚至有的说,一兆就是个虚数,指特别特别多,不特指某个数。

  网友们的说法更让一家人糊涂了。一天都没有得出答案。

  专家给出正解 1兆等于100万

  “一兆到底等于多少?”昨日,记者请教了一些数学老师,据介绍,这个问题的答案,在国际上是有差别的。

  据了解,“兆”这个数词在中国台湾、日本、韩国、新加坡等国家和地区也有使用,但这些地方的一兆等于10的12次方,即一万亿。在日本和中国台湾,常用“兆亿”表示货币单位,一兆亿即是一万亿。

  重庆师范大学数学学院教授刘凯年说,“兆”在中国古代经历了很多次沿革,众说不一,直到1984年,国务院发布了‘中华人民共和国法定计量单位’统一了标准,才给“兆”定了位。从此,在中国,一兆就是100万。

  也有专家称,正因为“兆”演变了很多次,因此这样的定位类似于“约定俗成”,所以现在很多领域干脆不大用,以免让人混淆。

  “兆”的历史沿革

  重庆师范大学研究数学史的李开慧教授介绍,中国古代计数方法是数筹计数,兆是其特有的数词。因为中国古文化发达,这种计数方式传到了很多国家。但数筹方法其实是一种较原始和落后的方法。

  17世纪初,阿拉伯计数方法传入欧洲后,推动了欧洲数学和科技的迅速发展,但当时,清朝政府闭关自守,排斥阿拉伯计数方法,因而直到清朝以后,中国才开始普及阿拉伯计数,这就是现在国际上通用的计数方法。

  据了解,中国古代就有兆的说法,东汉《数述记遗》中记载,古代有上中下三种进数法:下数以十万为亿,十亿为兆;中数以万万为亿,万万亿为兆;上数以亿亿为兆。

  《五经算术》说“按黄帝为法,数有十等”,其中之一就是兆:“十万曰亿,十亿曰兆”。古代中国文献《孙子算经》中,一兆又等于一亿亿。当时这些计数方法中,亿的标准和现在的“亿”是不一样的。

  “经过多次沿革,兆最终等于现在的100万。”李开慧说,随着科学技术的发展,“兆”这种古代的数筹方式下的数词,渐渐淡出了人们的生活,但仍有些领域在使用。

  哪些领域

  仍在使用“兆”

  到底哪些领域还在使用“兆”呢?最常用的就是采用“二进制”计数的计算机,在这里,“兆”表示一种储存单位,一兆等于1048576,比100万略大一点。

  此外,还有电阻单位“兆欧”、压强单位“兆帕”、功率单位“兆瓦”、频率单位“兆赫”等。

  还有哪些数词

  不为人知

  在中国古代,还有很多计数方法,随着社会发展,逐渐淡出历史舞台。

  《孙子算经》记载,数字由小到大依次为个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极、恒河沙、阿僧祇、那由他、不可思议、无量大数。其中“不可思议”是10的64次方,无量大数是10的68次方。

  苹果横着切开是什么图案?

  这是发生在美国人迪·恩·帕金斯身上的故事。有一天,他的儿子从幼儿园回来,兴奋地向他汇报学到的新东西。

  儿子郑重其事的拿来一把水果刀和一只苹果,说:“您知道苹果里面藏着什么?”

  做父亲的不以为然:“除了果核还有什么?”

  这时,儿子便把苹果切成两半。众所周知,通常都是竖着切,但儿子却横着把苹果一分为二。他刚要批评儿子,儿子却举着切开的苹果说:“看,里面有颗星星。”果然,苹果的切面中显示出一个清晰的五角星图案。这个美国人沉默了。

  这个故事告诉人们,保持创造性思维,生活中永远都有惊喜的发现。

  照镜子为何只左右相反

  不上下相反?

  这个问题自古以来就被称为“镜像难题”。镜像问题不仅涉及到镜子的几何光学性质,还涉及到人在看镜中像时的心理作用。

  当你面对镜子,举起左手,这时镜中的自己举起了右手。这时你猛然发现,镜子让自己左右反转了。从物理学的角度看,镜子形成像的机理是怎样的呢? 找一面镜子垂直于地面放置,在镜子前面依次放三个箭头,箭头的指向分别是向上、向左和向前。垂直镜面,从镜子外向镜子里移动箭头,我们将看到,向上和向右 的箭头的实像和虚像会重合在一起,箭头和箭头重合,箭尾和箭尾重合。可是,唯独与镜面垂直的向前的箭头,实物与虚像方向反转,箭头、箭尾不能重合。这样看 来,从光学角度讲,镜子其实是把实际的物体前后反转后形成了像。

  可是,为什么我们感觉到的却是左右方向的反转呢?原来,通常在面对周围的物体时,我们是以自己身体作为坐标系来判断它们的位置情况。如果看到自 己左手方向有个物体,则会判断“那个东西在左边”。在照镜子的时候,我们却以镜子中的像作为坐标系,本来是前后反转,却最后强加给了左右方向,于是在人的 眼中,镜像和实物出现了左右反转。

  植物的茎为什么都是圆的?

  大多数植物的茎秆都是圆形的,为什么不是方的或其它形状呢?

  这与它的职责有直接关系。植物的茎担负着运输和储藏养料和水分的两大重任。这不管是运输,还是当仓库,都得需要空间。那么,到底哪种形状的空间最大呢?是圆形,还是整齐的方形?

  做个简单的实验就知道了。取两块同样大小的纸片,一个折成横截面是方形的四棱柱,一个折成横截面是圆形的圆柱体。往它们里面加入小米,同样都加 满。倒入相同的杯子里。圆柱体能装下的小米明显比四棱柱多,可见圆柱体比四棱柱的容量大!因此,圆形的树干能比方形的储藏下更多的养料和水分。

英国市场研究公司YouGov称,在Windows 7拉动下,微软用户满意度的提升幅度高于苹果。
数据显示,微软去年10月22日发布Windows 7一周内,用户满意度由10月21日的64%提高至67%。去年全年微软的用户满意度提高了14个百分点。苹果去年8月28日发布“雪豹”(Snow Leopard)操作系统一周内,用户满意度提高了1个百分点至65%。去年全年苹果的用户满意度提高了6.9个百分点。

YouGov表示,去年12月31日微软的用户满意度为73%。市场研究公司Directions on Microsoft分析师马特·罗瑟福(Matt Rosoff)说,微软的用户满意度提高与Windows 7受到广泛好评有关,许多客户因不愿意使用Vista而推迟采购新计算机。另外,微软的用户满意度提高可能还与去年6月份发布的必应(Bing)互联网搜索引擎有关。

苹果发言人比尔·埃文斯(Bill Evans)表示,该公司不会就此消息发表评论。