中国通用零部件 中国通用零部件 - Part 4

Special message to the visitors

In this area you can put any information you would like, such as: special offers, corporate motos, greeting message to the visitors or the business phone number.

This theme comes with detailed instructions on how to customize this area. You can also remove it completely.

轴承、阀门、泵、电磁阀、隔膜泵…………

通过对开发区相关的关键词搜索趋势研究,我们看到开发区有关的热门搜索前八为分别为,

1,经济开发区
2,开发区网
3,高新开发区
4,天津开发区
5,大连开发区
6,北京开发区
7,开发区人才
8,广州开发区

与开发区相关的高速增加的搜索词为,

1,滨海开发区
2,青岛信息港
3,大连开发区
4,青岛开发区
5,烟台开发区

从中,我们感悟到,国人对开发区热点逐步显现在滨海开发区、青岛和大连等新兴开发区。

通过对上海地区猎头公司分选,对网站排名和其商业价值预估,排名如下,

猎头公司

分属地域

Alexa表现

网站商业参考价值

上海申才择业信息中心

上海

349,621

$7,833

上海高凡人才信息咨询有限公司

上海

886,750

$3,040

上海泽恩企业管理咨询有限公司

上海

918,510

$3,800

德卡猎头公司(DaCare Consulting)

上海

919,999

$3,041

上海拓翰企业管理咨询有限公司

上海

4,231,659

$647

从中看出,申才在此上海猎头中领先,网站价值突出。我们将陆续跟踪和更新此内容。

企业公司

每访问 PV

停留时间(分)

逃离率

下载时间(秒)

Alexa 排名

深圳市银河系文化传播有限公司

7

3.7

16.7%

无数据

2,231,015

中联文化

1

0.7

100%

3.976

3,118,723

俏佳人传媒

3.6

2.6

23.1%

2.412

1,474,711

中华新文化公司

1

无数据

无数据

无数据

4,519,879

东莞市久久文化传播有限公司

1

无数据

无数据

无数据

11,911,216

企业公司

每访问 PV

停留时间(分)

逃离率

下载时间(秒)

Alexa 排名

东莞市卡瑞奇磁电制品有限公司

10

0.549

0

无数据

4,979,072

长春市红旗磁性材料厂

1

无数据

无数据

无数据

12,237,495

中国稀土永磁公司

3

1.4

16.7%

1.6

1,994,934

北京博雅磁性材料制造公司

11

0.189

无数据

0.941

12,310,330

烟台首钢磁性材料有限公司

1

无数据

无数据

3.325

25,049,789

报告称全球七成网民使用社交网站

据国外媒体今日报道,市场研究公司InSites Consulting的数据显示,全球72%的网民至少已经成为一家社交网站的用户,总人数达到9.4亿。
东欧和亚洲的社交网站参与度最低,约为40%;南美的参与度最高,达到95%。英国人最常访问的网站包括Facebook和Twitter,比例分别为 50%和42%。从全球来看,Facebook仍是最受欢迎的社交网站,50%的社交网站用户使用Facebook,MySpace和 Twitter的比例分别为20%和17%。

多数网民都使用了两个或两个以上的社交网站,这样做通常都是出于私人目的。

InSites Consulting管理合伙人史蒂文·范·贝莱格姆(Steven Van Belleghem)说:“新的社交网站越来越难吸引用户。多数网民都对现在的环境非常满意,不希望成为新平台的用户。不仅如此,他们也不希望降低对现有网站的使用时间,因此这一市场将呈现一定的稳定性。”

InSites Consulting的数据显示,社交网站用户平均每天登录两次,但LinkedIn等职业社交网站的频率则相对较低,平均每月仅为9次。而社交网站的用户之间也存在一定的差异。例如,有的用户虽然经常登录,但却很少亲自贡献内容,而是主要浏览他人所发布的内容,这类用户比例约为14%。还有一类用户经常登录,而且每次登录都会贡献原创内容,其比例约为26%。

英国社交网站用户平均每人拥有173个好友,全球社交网站用户平均每人拥有195个好友。南美最高,达到360个,其次是葡萄牙和美国,分别为 236个和200个。

从全球范围来看,有超过半数(58%)的社交网站用户曾经删除过好友。南美用户的这一比例则高达81%。

IBM为中国移动开发反垃圾短信系统

据国外媒体报道,IBM为中国移动开发了一款系统软件,用于发现并分析垃圾短信。
IBM大中华区首席技术官和中国研究院院长李实恭表示,该软件依赖分析用户发送短信的习惯而非内容过滤运作。他表示:“通过内容来确定用户是否是发送垃圾 短信者存在问题,因为有侵犯隐私之嫌;通过用户大量发送短信来确定同样不妥,因为用户可能因其他原因群发短信,如社交网络,此外中国人在春节等节日期间会 大量群发短信。”

因此该软件还分析群发短信行为中的其他因素,如接收方是否回复、接收方是否经常收到群发短信以及群发短信的时间规律。

李实恭表示:“中国移动将首先通过社交网站名单排除合理的群发行为,然后按照前述的因素进行分析。”他称该技术可以多检出20%的垃圾短信,且比中国移动现有的系统精确70%。

IBM表示,继去年广泛测试之后,今年该软件将首先在七个省份使用。IBM还计划向中国联通和中国电信以及其他各国市场出售该软件。

截止今年二月份,中国手机用户已达7.45亿,近年来手机短信作为亲友沟通的途径爆炸式增长,但同时广告和垃圾短信也越来越多。

艾瑞:2009年百度市场份额达76%

2010年3月16日,互联网调研咨询机构艾瑞iUserTracker发布了最新的中国搜索引擎市场调查报告。数据显示,2009年全年,百度网页搜索请求量市场份额较2008年增长2.8个百分点,达到76%,继续在搜索市场保持显著的领先优势。艾瑞联合总裁兼首席运营官阮京文表示,“百度市场份额虽然已经遥遥领先,但目前中文搜索市场仍处于高速发展阶段,整体市场依旧呈现充分竞争和多级发展的格 局。任何企业,想要继续在这个市场上保持领先,必须依靠持续不断的技术创新。”

实际上,百度此番市场份额再创新高,正是得益于其在技术和创新等方面的不懈努力。盘点刚刚过去的2009年,百度拥有多项可圈可点的技术创新亮点。2009年,百度正式提出“框计算”,为整个产业提出了全新的标准。在这一理念的指导下,百度的产品功能更为丰富,用户体验获得大幅提升。

其次,百度还充分发挥其技术优势,对商业搜索进行了大刀阔斧的改革。从4月到 12月,百度打了一场漂亮的技术攻坚战,实现了凤巢(即搜索营销推广专业版)的全面上线。凤巢从技术角度大幅提升了商业搜索结果的相关性,既大大提升了普通用户的搜索体验,也全方位提高了商业客户在百度平台上进行营销推广的效率。百度凤巢获得业内一致好评,也使百度得到更多搜索粉丝的拥簇。

2009年,百度还对旗下的多款搜索产品进行了全方位的技术优化。去年,百度自主研发的新一代GIS地图引擎正式上线,知道、百科等广受网民欢迎的社区产品进行了多项重要功能的升级,围绕最大最活跃的中文社区贴吧,百度成立了独立事业部进行研发和管理,并推出全新的i贴吧产品。在无线搜索领域,百度也加大技术投入和部署,先后研发推出了掌上百度、手机输入法等多款服务和产品,深受网民好评,客观上促进了百度市场份额的提升。

而一切技术创新的根本,还是在人。百度拥有中国互联网最优秀、规模最大的技术研发团队,也拥有中国互联网第一个博士后工作站。2009年11月初,百度正式搬入位于北京上地信息产业基地的新办公大厦,为员工提供了一个更舒适和自由的创新环境。与此同时,百度首席财务官李昕晢在2009年财报分析师沟通会上表示,2010年,百度仍将继续加大对技术研发的投入,继续吸收中国最优秀的技术人才加盟,推动百度技术创新的进一步发展。

截至艾瑞市场报告公布之际,百度每股股价已经突破570美元,并仍然持续攀升。专家分析,股市的良好表现,将为百度的技术创新和未来发展提供雄厚的资金支持,帮助百度取得更大的成功。

微软CEO鲍尔默今日表示,他预期移动搜索会继续增长,但不认为PC搜索会下降。
谈及Bing搜索,鲍尔默对它过去几个月的表现十分满意。他还说:“谷歌之所以从搜索中得到好处,首先是它第一个开始做,我们起步晚些。”对于 Bing是否能成为美国搜索冠军?鲍尔默称:“这个问题没有好答案。如果我说是,听起来很傲慢自大,如果说不是,似乎我们很满足于第二的位子。没有人想当 老二,所以说,答应是YES。”

下面是一些谈话记录:

1、关于微软与Twitter对实时信息的合作。鲍尔默说:“我不认为我们不能有这种合作,至于是否我们应该拥有它们,这不太明朗。”这句话为收购Twitter留了一手。

2、鲍尔默拥有一个机密的Twitter帐号。

3、虽然第一款Windows Phone 7设备不会支持Flash,但随后的会支持。

4、鲍尔默说,他认为在Windows Phone上有许多事要做。

2月24日SONY正式公布母公司将吸收旗下子公司SCE的网络服务的百分百股份,新的SCE将于今年4月1日重组,重组后SCE分离的网络服务部 分将命名为SNE Platform(或SNEP),而新的SCE将只负责主机与游戏软件的企划、开发以及销售等事宜。

网络服务部分将独立早在2009年就出楼端倪,当时SONY的CEO——Howard Stringer在接受采访时就谈到过这个决定,只是当时并未在公司达成共识。

虽然SCE分离了网络服务部分,但是并不会对公司游戏的研发产生影响,反而会对SONY公司的统筹安排,并且PSN服务也将更加多元化,也许 PSN推出音乐付费下载在不久的将来将会实现。

无论对与错,很多人在他们的心中都有一个关于社会游戏玩家的印象,这个印象中的玩家可能是一个未成年人,经常蜷缩在父母的地下室,在诸如魔兽世界这样的社 会游戏中,利用神秘的力量杀死游戏中的矮人。根据最近的一项研究,这种被称为”社会游戏”的网络游戏发展迅速,并逐渐满足了各种社会群体的要求。

这项由成功地开发了一些流行的社会游戏例如Bejeweled和Insaniquarium的公司——PopCap发起的研究,调查了英美两国的游戏玩家,发现这些在线社会游戏玩家的典型代表是一个43岁的女性。  

超过24%的受调查者表示,他们是社会游戏的常客,这些游戏包括Facebook游戏,例如Farmville,黑手党战争(Mafia Wars) 和快乐水族馆(Happy Aquarium),根据调查公司ISG提供的数据,社会游戏玩家,据说是Facebook和MySpace这样的社交网站游戏的常客,数量规模已达到了约1亿人。社会游戏市场增长如此之快,超出了业界的普遍预期,而这些游戏的所有者,例如Zynga和Crowdstar,已经成为投资和收购目标。  

与传统的视频游戏相比,社会游戏似乎更能吸引年纪偏大的群体,其部分原因可能是因为社会游戏一般时间不长,更容易玩耍,而且大部分是免费的,并不涉及复杂的游戏装备或暴力行为。据皇家Pingdom提供的调查报告,社交网站用户的平均年龄一般较大—— 最大的单一群体介于35与44岁之间。超过60%的 Facebook用户年龄在35岁之上。  

PopCap的研究还表明,在美国,约有55%的社会游戏玩家是女人,而在英国,这个比例甚至达到了60%。美国游戏玩家的平均年龄是48岁,这大大低于英国38岁的平均水平。  

在美国,约有46%的玩家的年龄在50岁以上,在英国,超过这个年龄的玩家只占23%。21岁或以下的玩家仅占总玩家数量的6%。  

据调查,在热衷于社会游戏的玩家中,女性占了多数,有38%的女性玩家表示,他们每天都要玩这类游戏多次,而男性玩家中,这种比例只占到 29%。女性(68%)选择与她们真实社会中的朋友玩网络社会游戏的比例也高于男性(59%),选择与其亲戚一起玩社会游戏的比例甚至是男性的2倍(女性占46%,男性占29%),绝大多数(95%)玩家每周都要多次玩耍这样的游戏,有近三分之二的玩家至少每天玩一次。  

社会游戏玩家的主体,约占受调查者总数的41%,是全职工作者,同时,退休人士占13%,家庭主妇占11%。从教育背景看,在美国,不超过一半的游戏玩家具有大学学历,1/3的玩家年薪低于35000美元,年薪位于35,000美元 和 49,000美元之间的玩家占17%。21%的受调查者表示,他们的年薪位于50,000美元 和75,000美元之间,超过75000美元的玩家则占21%。  

该调查报告提供的其它有意思的数据包括:

超过六成的社会游戏玩家表示,他们的一般在线时间时间超过半小时,10%的社会游戏玩家称,他们在线时间在3小时以上。大约有三分之一(35%)的人表示,在过去3个月中,他们的在线时间在不断增加,而10%的社会游戏玩家表示,他们的在线时间在减少。  

Facebook是迄今为止社会游戏玩家最热门的目的地,有83%的受访者表示他们在Facebook上玩游戏,而24%的人则表示,他们在 MySpace上玩游戏,选择在Bebo和Friendster玩游戏的人分别占7%和5%。  

在访问社交网站的时间中,社会游戏玩家平均花费39%的时间玩游戏,聊天的时间占17%,玩单人游戏的时间占15%。  

最流行的游戏是Farmville(69%的受调查者称,他们至少每周一次玩这个游戏),Bejeweled(65%的受调查者称,他们至少每周一次玩这个游戏),德州扑克(63%)和咖啡世界(61%)。  

略超过半数(53%)的社会游戏玩家表示,他们在游戏中使用虚拟货币,但只有28%的玩家曾使用真实货币购买了虚拟货币,只有32%受调查者称他们曾购买了虚拟礼物。  

智库研究罗宾Boyar 在其报告中称,“这项研究结果表明,社会游戏已经是一种快速增长的大众化的消遣方式,超过80%的社会游戏玩家表示,通过社会网络游戏,他们加强了与社会与朋友,家人和同事的关系,社会游戏强化了社会网络的核心吸引力。”